曾我诚事件:FGO游戏带来的影响与反思
曾我诚事件的背景
2019年12月,FGO(Fate/Grand Order)一款日本的手机游戏引起了中国玩家的连锁反应。玩家们以占据App Store排名前列开始组织线上纪念活动,直到香港经济贸易文化办公室宣布Fate系列动漫展的中华人民共和国及香港特别行政区的相关活动取消。而这时,曾我诚事件的真相再次掀起了舆论风波。
曾我诚事件引起的反响
曾我诚作为Fate系列男主的一位以“温柔善良”为代表的人物,曾享有很高的人气。但在2019年12月3日,一个曾我诚魔神柱消失的事件火速将曾我诚卷入了热搜之中。起初,许多玩家表示这是游戏BUG,但当FGO官方宣布这是故意删除的时候,国内不少FGO玩家开始暴怒并举行游戏卡点抵制行动。
反思:FGO游戏对于中国玩家的价值以及危害
FGO游戏作为一个日本的手机游戏,在中国迅速流行起来。但是,FGO游戏对于中国玩家还意味着什么? 我们应该看到,FGO游戏与中国玩家之间并没有真正建立起深层次的联系,它所带来的只是一种官方推广的资本功利性质,“我消费,我反抗”的刚性关系,最后的结果只会让中国玩家无法在深层次上理解、追随日本玩家所推崇的“游戏平等”的核心价值。 不仅仅是FGO游戏,其他日韩游戏同样如此。但日本在向中国推广游戏时,往往明晰了自己所面对的是一个“市场”或“消费群”,而没有真正意义上的对话。相反,中国玩家却是以“拿来主义”的态度迎合日韩游戏的营销策略,这一点上,也需深入反思。
结语
曾我诚事件只是Fate系列游戏在中国市场上发展过程中的一个转折与危机,FGO玩家们可能需要重新审视它在道德与文化等方面的价值与危害,甚至是和日本玩家一起探讨在游戏互动中“平等、珍视”的核心文化背景。只有真正理解并把握好这种关系,FGO游戏才有可能发展出新的维度,走向更高级别的文化交流与合作。